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# 8.1 React-hooks

# 8.1.1 hooks使命

# 逻辑组件复用

  • 逻辑与UI组件分离

    React 官方推荐在开发中将逻辑部分与视图部分结耦,便于定位问题和职责清晰

  • 函数组件拥有state

    在函数组件中如果要实现类似拥有state的状态,必须要将组件转成class组件

  • 逻辑组件复用

社区一直致力于逻辑层面的复用,像 render props / HOC,不过它们都有对应的问题,Hooks是目前为止相对完美的解决方案

# hooks 解决的问题

render props

Avator 组件是一个渲染头像的组件,里面包含其中一些业务逻辑,User组件是纯ui组件,用于展示用户昵称

export default funtion APP(){
    return (
        <div className="App">
            <Avatar>
               {data=> <User name={data}/>}
            </Avatar>
        </div>
    )
}
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  • 通过渲染props来实现逻辑组件复用
  • render props 通过嵌套组件实现,在真实的业务中,会出现嵌套多层,以及梭理props不清晰的问题

Hoc

class Avatar extends Component {
    render(){
        return <div>{this.props.name}</div>
    }
}
funtion HocAvatar(Component){
    return ()=> <Component name='王艺瑾'/>
}
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  • 通过对现有组件进行扩展、增强的方式来实现复用,通常采用包裹方法来实现
  • 高阶组件的实现会额外地增加元素层级,使得页面元素的数量更加臃肿

Hooks

import React,{useState} from 'react'

export function HooksAvatar (){
    const [name,setName]=useState('王一瑾')
    return <>{name}</>
}
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  • React 16.8引入的Hooks,使得实现相同功能而代码量更少成为现实
  • 通过使用Hooks,不仅在编码层面减少代码的数量,同样在编译之后的代码也会更少

# 8.1.2 hooks实践

# Hook官方APi(大概率用到的)

  • useState 函数组件中的state方法
  • useEffect 函数组件处理副作用的方法,什么是副作用?异步请求、订阅原生的dom实事件、setTimeoutd等
  • useContext 接受一个context对象(React.createContext的返回值)并返回该context的当前值,当前的context由上层组件中距离最近的<Mycontext.provider></Mycontext.provider>的value prop决定
  • useReducer 另一种"useState",跟redux有点类似
  • useRef 返回一个突变的ref对象,对象在函数的生命周期内一直存在
  • useMemo 缓存数值
  • useCallback 缓存函数
  • useCustom 自定义Hooks组件
  1. useState
import React,{useState} from 'react'
const HooksTest = () => {
    // 声明一个count的state变量,useState可以给一个默认值
    const [count,setCount]=useState(0) 
    /*
        useState也可以传递一个函数,
            const [count,setCount]=useState(()=>{
            return 2
        })  
        setCount也可以传递一个函数
        这个函数第一个参数可以拿到上一次的值,
        在可以在函数里做一些操作
        setCount((preState)=>{
            return {...preState,..updatedValues}
        }) 
     */
  return (
        <div>
            {/*通过setCount来改变count的值*/}
            <button onClick={()=>{
               setCount(count+1) 
            }}
            >Add</button>
            {count}
        <div>
    )
} 
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  1. useEffect
import React,{useEffect} from 'react';
// 我们可以把useEffect 看做componentDidmount、componentDidUpdate、componntWillUnmount
const HooksTest = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    // useEffect可以让你在第一个参数的函数中执行副作用操作,就是请求数据,dom操作之类的
    // useEffect返回一个函数,函数里表示要清除的副作用,例如清除定时器,返回的函数会在卸载组件时执行
    useEffect(()=>{
        document.title = `You clicked ${count} times`;
        return ()=>{
            clearInterval(timer)
        }
    })
    /*
      useEffect的第二个参数,通过在数组中传递值,例如只有count变化时才调用Effect,达到
      不用每次渲染后都执行清理或执行effect导致的性能问题
    */
    useEffect(()=>{
     document.title = `You clicked ${count} times`;
    },[count])

    /*
    如果想执行只运行一次的effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组,
    告诉React你的Effect不依赖与props或state中任何值
    */
    useEffect(()=>{
     document.title = `You clicked ${count} times`;
    },[])

    /* 
      可以使用多个Effect,将不相关的逻辑分离到不同的effect中
    */
   useEffect(()=>{
       axios.get('login')
   },[])
    return(
         <div>
            <p>You clicked {count} times</p>
            <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
                Click me
            </button>
         </div>
    )
}
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  1. useContext
// 1. 创建一个上下文管理组件context-manager.js,用于统一导出context实例
import React from 'react'
export const ItemsContext = React.createContext({ name: '' }) //接受一个默认值

// 2. 父组件提供数据
import React from 'react'
import Child from './child'
import { ItemsContext } from './context-manager'
import './index.scss'

const items = { name: '测试' }
const Father = () => {
  return (
    <div className='father'>
      <ItemsContext.Provider value={items}>
        <Child></Child>
      </ItemsContext.Provider>
    </div>
  )
}

export default Father

// 3.子组件用useContext解析上下文
import React ,{useContext} from 'react'
import { ItemsContext } from './context-manager'
import './index.scss'
const Child = () => {
  const items=useContext(ItemsContext)
  return (
    <div className='child'>
        子组件
        {items.name}
    </div>
  )
}
export default Child
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  1. useReducer

useReducer是useState的替代方案,它接受一个形如(state,action)=>newState的reducer,并返回当前的state以及与其配套的dispatch方法

import React,{useReducer} from 'react'
const initialState={count:0}
function reducer (state,action){
    switch (action.type){
        case 'increment':
            return {count:state.count+1}
        case 'decrement':
            return {count:state.count-1}
        default:
            throw new Error()
    }

}
const [state.dispatch]=useReducer(reducer,initialState)
const HooksTest = () => {

  return (
        <div>
            {state.count}
            <button onClick={()=>{
             dispatch({type:'increment'})
            }}>increment</button>
            <button onClick={()=>{
             dispatch({type:'decrement'})
            }}>increment</button>
        <div>
    )
}   
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  1. useRef
  • 获取dom
import React,{useRef} from 'react'
const HooksTest = () => {
    const inputEl=useRef(null)
   function onButtion () {
    //  inputEl.current 就是我们获取的dom对象
      inputEl.current.focus() 
   }
  return (
        <div>
            <input type='text' ref={inputEl}>
            <button onClick={onButtion}
            >Add</button>
            {count}
        <div>
    )
} 

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  • 存变量

因为在函数式组件里没有this来存放一些实例的变量,所以React建议使用useRef来存放有一些会发生变化的值,useRef 不单是为了DOM的ref,同时也是为了存放实例属性

const intervalRef=useRef()
useEffect(()=>{
    intervalRef.current=setInterVal(()=>{})
    return ()=>{
        clearInterval(intervalRef.current)
    }
})
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  1. useImperativeHandle

可以让你在使用ref时自定义暴露给父组件的实例值,useImperativeHandle 应当与forwardRef 一起使用,这样可以父组件可以调用子组件的方法

// 父组件
function Father () {
 const modelRef = useRef(null);
 /* 确定 */
  function sureBtn() {
      // 调用子组件的方法
    inputRef.current.model();
  }
 return (
     <>
     <Button onClick={sureBtn}>确定</Button>
     <Children ref={modelRef}></Children>
     </>
 )
}
// 子组件
const Children = React.forwardRef((props,ref)=>{
const [visible, setVisible] = useState(false);
    useImperativeHandle(ref, () => ({
      model: () => {
        setVisible(true);
      },
    }));
})

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  1. useMemo

useMemo的理念和memo差不多,都是根据判断是否满足当前的有限条件来决定是否执行useMemo的callback函数,第二个参数是一个deps数组,数组里的参数变化决定了useMemo是否更新回调函数。

useMemo和useCallback参数一样,区别是useMemo的返回的是缓存的值,useCallback返回的是函数。

  • useMemo减少不必要的渲染
// 用 useMemo包裹的list可以限定当且仅当list改变的时候才更新此list,这样就可以避免List重新循环 
 {useMemo(() => (
      <div>{
          list.map((i, v) => (
              <span
                  key={v} >
                  {i.patentName} 
              </span>
          ))}
      </div>
), [list])}

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  • useMemo减少子组件的渲染次数
 useMemo(() => (
     { /* 减少了PatentTable组件的渲染 */ }
        <PatentTable
            getList={getList}
            selectList={selectList}
            cacheSelectList={cacheSelectList}
            setCacheSelectList={setCacheSelectList} />
 ), [listshow, cacheSelectList])
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  • useMemo避免很多不必要的计算开销

const Demo=()=>{
  /* 用useMemo 包裹之后的log函数可以避免了每次组件更新再重新声明 ,可以限制上下文的执行 */
    const newLog = useMemo(()=>{
     const log =()=>{
           // 大量计算 
           // 在这里面不能获取实时的其他值
        }
        return log
    },[])
    // or
   const log2 = useMemo(()=>{
           // 大量计算 
        
        return // 计算后的值
    },[list])
    return <div onClick={()=>newLog()} >{log2}</div>
}
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  1. useCallback

useMemo和useCallback接收的参数都是一样,都是依赖项发生变化后才会执行;useMemo返回的是函数运行结果,useCallback返回的是函数;父组件传递一个函数 给子组件的时候,由于函数组件每一次都会生成新的props函数,这就使的每次一个传递给子组件的函数都发生的变化,这样就会触发子组件的更新,有些更新是没有必要的。


const Father=({ id })=>{
    const getInfo  = useCallback((sonName)=>{
          console.log(sonName)
    },[id])
    return <div>
        {/* 点击按钮触发父组件更新 ,但是子组件没有更新 */}
        <button onClick={ ()=>setNumber(number+1) } >增加</button>
        <DemoChildren getInfo={getInfo} />
    </div>
}

/* 用react.memo */
const Children = React.memo((props)=>{
   /* 只有初始化的时候打印了 子组件更新 */
    console.log('子组件更新',props.getInfo())
   return <div>子组件</div>
})

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useCallback必须配合 react.memo pureComponent,否则不但不会提升性能,还有可能降低性能。

react-hooks的诞生,也不是说它能够完全代替class声明的组件,对于业务比较复杂的组件,class组件还是首选,只不过我们可以把class组件内部拆解成funciton组件,根据业务需求,哪些负责逻辑交互,哪些需要动态渲染,然后配合usememo等api,让性能提升起来。react-hooks使用也有一些限制条件,比如说不能放在流程控制语句中,执行上下文也有一定的要求。

# 8.1.5扩展资料

React Hooks 官方文档 (opens new window)

useEffect 完整指南 (opens new window)

# 8.2 React-hooks原理解析

# 8.2.1 前言

WARNING

阅读以下内容之前先了解一下,hooks出现的动机 (opens new window),同时也要熟悉hooks的用法,可以参考上一篇文章;看完useStateuseEffect源码,我相信你已经基本掌握了hooks;其它的很简单。

废话不多说,我首先克隆一份代码下来

git clone --branch v17.0.2 https://github.com/facebook/react.git
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hooks导出部分在react/packages/react/src/ReactHooks.js,虽然在react导出,但是真正实现在react-reconciler这个包里面。

前置知识点:

  1. fiber

Fiber是一种数据结构,React使用链表把VirtualDOM节点表示一个Fiber,Fiber是一个执行单元,每次执行完一个执行单元,React会检查现在还剩多少时间,如果没有时间就将控制权让出去,去执行一些高优先级的任务。

  1. 循环链表

  • 是一种链式存储结构,整个链表形成一个环
  • 它的特点是最后一个节点的指针指向头节点

读源码,我们逐个击破的方式:

  1. useState

  2. useEffect

  3. useRef

  4. useCallback

  5. useMemo

hooks不是一个新api也不是一个黑魔法,就是单纯的一个数组,看下面的例子hooks api返回一个数组,一个是当前值,一个是设置当前值的函数。

# hooks中的useState

import React ,{useState}from 'react';

const App = () => {
    const [name,setName]=useState('王艺瑾')
    return (<div>
             <div>{name}</div>
             <button
                onClick={()=> setName('张艺凡')}
               >切换</button>
           </div>
       );
}
export default App;
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  • 上边是一个非常简单的Hook API,创建了name和setName,在页面上展示name,按钮的点击事件修改name

  • 那么在这个过程中setState是如何实现的呢?

# react 包中导出的useState

源码出处:react/packages/react/src/ReactHooks.js

react包中导出的usesate,其实没什么东西,大致看一下就能明白

export function useState<S>(
  initialState: (() => S) | S, // flow类型注解
) {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}
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ReactHooks.js搜索到了useState,函数里先执行了resolveDispatcher,我们先看看resolveDispatcher函数做了写什么? resolveDispatcher函数的执行,获取了ReactCurrentDispatcher的current,那我们在看看ReactCurrentDispatcher是什么?

function resolveDispatcher() {
  const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
  invariant(
    dispatcher !== null,
    'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
      ' one of the following reasons:\n' +
      '1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
      '2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
      '3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
      'See https://reactjs.org/link/invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
  );
  return dispatcher;
}
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源码出处:react/packages/react/src/ReactCurrentDispatcher.js

/**
 * Keeps track of the current dispatcher.
 */
const ReactCurrentDispatcher = {
  /**
   * @internal
   * @type {ReactComponent}
   */
  current: (null: null | Dispatcher),
};

export default ReactCurrentDispatcher;
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ReactCurrentDispatcher现在是null,到这里我们线索好像中断了,因为current要有个hooks方法才行;我们可以断点的形式,去看看在mount阶段,react执行了什么?也就是在mount阶段ReactCurrentDispatcher.current挂载的hooks,蓝色部分就是react在初始化阶段执行的函数

下面才是正文,千万不要放弃

源码出处:react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.new.js

renderWithHooks

  • 为什么从renderWithhooks讲起?

因为renderWithhooks是调用函数组件的主要函数,所有的函数组件执行,都会执行这个方法。

下面我说的hooks代表组件中的hooks,例如:useState;hook对象是每次执行hooks所创建的对象

// 挂载和更新页面的时候,用的是不同的hooks,hooks在不同的阶段有不同的实现

/*
  举个例子,页面在初始化阶段我们在页面中调用的useSate实际调用的是mountState,
  在更新阶段调用的是updateState;其他的hooks也是同理
*/

const HooksDispatcherOnMount = { // 存储初次挂载的hook
    useState: mountState,
    useEffect:mountEffect
     ......
}
const HooksDispatcherOnUpdate = { // 存储更新时候的hook
     useState: updateState,
     useEffect:updateEffect
     ......
}

let currentlyRenderingFiber; //当前正在使用的fiber
let workInProgressHook = null // 存储当前最新的hook,跟链表有关系,往下看会明白
let currentHook=null // 在组件更新阶段对应是老的hook

/**
 * @param {*} current 上一个fiber 初次挂载 的时候null
 * @param {*} workInProgress 这一次正在构建中的fiber树
 * @param {*} Component 当前组件
 */
export function renderWithHooks(
  current, 
  workInProgress, 
  Component,
  props,
  secondArg,
  ) {

   // currentlyRenderingFiber指向本次要构建的fiber(workInProgress)
   // 要区分一下workInProgress和workInProgressHook,不要搞混了
    currentlyRenderingFiber = workInProgress; 

   //在执行组件方法之前,要清空hook链表 因为你肯定要创建新的hook链表,要把新的信息挂载到这2个属性上
   //在函数组件中 memoizedState以链表的形式存放hook信息,如果在class组件中,memoizedState存放state信息
    workInProgress.memoizedState = null;
   // updateQueue存 effect对象,阅读完useEffect源码就会明白
    workInProgress.updateQueue = null;

    // current === null || current.memoizedState === null 说明是mount阶段,否则是update阶段
    // 我们就在这里给ReactCurrentDispatcher.current赋值了
     ReactCurrentDispatcher.current =
      current === null || current.memoizedState === null
        ? HooksDispatcherOnMount
        : HooksDispatcherOnUpdate;

    // 调用我们的组件函数,然后我们组件里的hooks才会被依次执行
    let children = Component(props,secondArg); 

   /*
    我们的hooks必须写在组件函数的内部,当上面组件里的hooks执行完后,
    我们又给ReactCurrentDispatcher.current赋值了,ContextOnlyDispatcher会报错的形式提示,hooks不能函数外面;
    在不同的阶段赋值不同的hooks对象,判断hooks执行是否在函数组件内部
   */
    ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;

    currentlyRenderingFiber = null;//渲染结束 后把currentlyRenderingFiber清空
    workInProgressHook = null;
    // 指向当前调度的hooks节点,主要用于update阶段
    currentHook = null;

    return children;
}
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// 不在函数内写的hooks指向的函数
const ContextOnlyDispatcher = {
    useState:throwInvalidHookError
}
function throwInvalidHookError() {
  invariant(
    false,
    'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
      ' one of the following reasons:\n' +
      '1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
      '2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
      '3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
      'See https://fb.me/react-invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
  );
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renderWithHooks主要做的事情:

  1. 判断是mount阶段还是update阶段给ReactCurrentDispatcher.current赋值。
  2. 执行组件函数,执行hooks。
  3. 清空在执行hooks所赋值的全局对象,下一次更新函数需要再次用到。
  • 有几个memoizedState,需要注意:

    1. currentlyRenderingFiber.memoizedState 是存整个链表,就是每次执行hooks就会创建hook对象,多个hooks所形成的链表。
    2. hook.memoizedState 用于存当前执行的hooks的一些信息。
  • workInProgress和workInProgressHook:

    1. workInProgress 正在构建的fiber
    2. workInProgressHook 正在构建的hook对象
  • currentHook和workInProgressHook

    1. currentHook主要用于更新阶段,在mount阶段创建了hook对象,在更新阶段我们需要取出来,需要复用上一次存的信息,currentHook就是正在执行的这个hooks上一次存的信息。
    2. workInProgressHook正在创建的hook对象,在mount和update阶段都会创建。
  • current:初始化阶段为null,当第一次渲染之后会产生一个fiber树,最终会换成真实的dom树

  • workInProgress:正在构建的fiber树,更新过程中会从current赋值给workInProgress,更新完毕后将当前的 workInProgress树赋值给current。

# 8.2.2 useState

# 🍅 mount阶段 重要

# 1. mountState

初次挂载的时候,useState对应的函数是mountState

function basicStateReducer(state, action) {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
function mountState(
  initialState
) {
  
  // 返回当前正在运行的hook对象,构建hook单项链表,下面会详细讲解
  const hook = mountWorkInProgressHook();
    /*
     初始值如果是函数,就执行函数拿到初始值
     useState((preState)=> return '初始值')
    */
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
// 把初始值赋值给 hook.baseState和hook.memoizedState
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
 // 定义一个队列
  const queue = (hook.queue = {
    pending: null, // 存放update对象
    dispatch: null,  // 放hooks更新函数
    lastRenderedReducer: basicStateReducer, //它是一个函数, 用于得到最新的 state
    lastRenderedState: initialState,  // 最后一次得到的 state
  });

/*  
  dispatchAction 是负责更新的函数,就是代表下面的setState函数
  const [state,setState]=useState()
*/
  const dispatch = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    currentlyRenderingFiber,
    queue,
  )));

 //  2个值以数值的形式返回
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}
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mountState主要做的事情:

  1. 创建hook对象,在上面存上hooks信息,下次更新的时候可以从对象上获取。
  2. 返回一个数组,包括初始化的值和更新函数

# 2. mountWorkInProgressHook

构建hooks单向链表,将组件中的hooks函数以链表的形式串连起来,并赋值给workInProgress的memoizedState;

例子:

function work (){
  const [name,setName]=useState('h') // hooks1
  const age=useRef(20) // hooks2
   useEffect(()=>{

   },[]) // hooks3
}
 // 构建单向链表
 currentlyRenderingFiber.memoizedState={
   memoizedState:'h',
   next:{
      memoizedState:'20',
      next:{
          memoizedState:effect,
          next:null
      }
   }
 }
// hooks1的next指向hooks2,hooks2的next指向hooks3
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为什么构建一个单向链表?

因为我们在组件更新阶段,需要拿到上次的值,拿到上次的值与本次设置的值做对比来判断是否更新

function mountWorkInProgressHook() {
  //创建一个hooks对象
  const hook  = { 
    memoizedState: null, // useState中保存state信息,useEffect中保存Effect对象,useMemo中保存缓存的值和依赖;useRef保存的是ref对象
    baseState: null, // useState和useReducer中保存最新的state
    baseQueue: null,// useState和useReducer中保存最新的更新队列
    queue: null, // 自己的更新队列,形成环状链表
    next: null, // 下一个更新,就是我们下的页面中下一个hooks
  };
     
    if (workInProgressHook === null) {
      //说明这是我们的第一个hook
        currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
    } else {
       // 说明函数组件中不止一个hooks
        workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
    }
    return workInProgressHook;
}
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如果上面构建hooks单向链表没有看懂,请看下面解析

   if (workInProgressHook === null) {
      //说明这是我们的第一个hook
        currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
    } else {
      // 说明函数组件中不止一个hooks
        workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
    }

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  1. 第一次我们创建了hook对象,在堆内存中开辟了一块空间, currentlyRenderingFiber.memoizedStateworkInProgressHook都指向了这个值,对象是引用类型值;我们称这个值为hooks1吧。

currentlyRenderingFiber.memoizedState = hooks1

  1. 第二次我们再次创建了hook对象,在堆内存中又开辟了一块空间,我们称这个值为hooks2吧,workInProgressHook.next指向了hooks2,也就是hooks1.next指向了hook2;因为当前的workInProgressHook和hooks1指向同一个地址,只要有一个修改内存里的值,其他变量只要引用该值了,也会随之发生变化;最后又把hooks2又赋值给workInProgressHook,那么workInProgressHook又指向了hooks2。

hooks1.next= hooks2

workInProgressHook=hooks2

  1. 第三次我们再次创建了hook对象,在堆内存中又开辟了一块空间,我们称这个值为hooks3吧,hooks3又赋值给了workInProgressHook.next,现在的workInProgressHook和hooks2指向是同一个地址,那么我改变workInProgressHook.next就是改变hooks2的next。

hooks2.next= hooks3

workInProgressHook=hooks3

workInProgressHook始终和最新hook对象指向同一个地址,这样就方便修改上一个hook对象的next

# 3. dispatchAction

/**
 * @param {*} fiber 当前正在使用的fiber
 * @param {*} queue 队列的初始对象
 * @param {*} action 更新函数或者要更新的值
 * 
 */
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
  // 创建一个update对象
 const update= {
    action,
    eagerReducer: null,
    eagerState: null,
    next: null,
  }
  const pending = queue.pending;
  if (pending === null) {  // 证明第一次更新
    update.next = update;//让自己和自己构建成一个环状链表
  } else { // 不是第一次更新
    update.next = pending.next;
    pending.next = update;
  }
  queue.pending = update;
// queue.pending`永远指向最后一个更新,pending.next 永远指向第一个更新
  const currentState = queue.lastRenderedState;// 上一次的state
  const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action);//获取最新的state

  update.eagerState = eagerState; 
  // 判断上一次的值和当前的值是否一样,是同一个值或同一个引用就return,不进行更新
  if (is(eagerState, currentState)) { 
      return
    }
    // 调度渲染当前fiber,scheduleUpdateOnFiber是react渲染更新的主要函数。
  scheduleUpdateOnFiber(fiber);
}
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类组件更新调用setState,函数组件hooks更新调用dispatchAction,都会产生一个update对象,里面记录此处更新的信息; 把update对象放在queue.pending上。

为什么创建update对象?

每次创建update对象,是希望形成一个环状链表。我们看下面一个例子,三次setCount的update对象会暂时放在queue.pending上,组件里的state不会立即更新,在下一次函数组件执行的时候,三次update会被合并到baseQueue上,我们要获取最新的状态,会一次执行update上的每一个action,得到最新的state。

function work (){
  const [count,setCount]=useState(0) 
  function add () {
    setCount(1)
    setCount(2)
    setCount(3)
  }
  return (
    <button onClick={add}></button>
  )
}
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为什么不是直接执行最后一个setCount?

如果setCount((state)=>{state+1})参数是函数,那么需要依赖state,下一个要依赖上一个的state;所以需要都执行一遍才能 拿到准确的值。

# 🍅 update阶段 重要

# 1.updateState

function basicStateReducer(state, action) {
  // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}

// 可以看出updateState其实调用的是updateReducer
function updateState(
  initialState
) {
  return updateReducer(basicStateReducer, initialState);
}

function updateReducer(reducer, initialArg){
    let hook = updateWorkInProgressHook(); // 构建新的链表
    const queue = hook.queue;//hooks自己的更新队列

    // lastRenderedReducer用于得到最新state,它是一个函数
    queue.lastRenderedReducer = reducer;

    // currentHook记录了当前这个hooks上一次存在链表上的memoizedState、queue、next等信息
    const current = currentHook;

   // pendingQueue就是更新队列的最后一个update对象
    const pendingQueue  = queue.pending;

    if(pendingQueue!==null){
      
        let first = pendingQueue.next;//第一个更新对象
        let newState = current.memoizedState;//拿到老状态
        let update = first;
        do{
            const action = update.action;//action:就是传的参数,例如setState('参数')
            newState = reducer(newState,action);//计算新状态,因为如果传的是函数,要依赖老状态
            update = update.next;
        }while(update !== null && update !== first);

        queue.pending = null;//更新过了可以清空更新环形链表
        hook.memoizedState =  newState;//让新的hook对象的memoizedState等于计算的新状态    
        queue.lastRenderedState = newState;//把新状态也赋值给lastRenderedState一份
    }
    const dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber, queue);
    return [hook.memoizedState, dispatch];
}

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# 2. updateWorkInProgressHook

function updateWorkInProgressHook(){

    let nextCurrentHook;
   //currentHook为null,说明执行的是第一个hooks;currentHook就是老的hook对象
    if(currentHook === null){
       // current:老的fiber、workInProgress:正在构建的fiber
      let current = currentlyRenderingFiber.alternate;//alternate属性 对应的是老的fiBer
      if (current !== null) {
        // 老的fiber的memoizedState对应的是链表的第一个节点
        nextCurrentHook = current.memoizedState;
      } else {
        nextCurrentHook = null;
      }
    }else{
      // 不是第一个hooks,那么指向下一个 hooks
        nextCurrentHook=currentHook.next;
    }

    currentHook=nextCurrentHook;

    //创建新的hook对象
    const newHook = {
        memoizedState:currentHook.memoizedState,
        queue:currentHook.queue,
        next:null
    }

// 创建新链表
    if(workInProgressHook === null){
        currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
    }else{
       workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
    }

    return workInProgressHook;
}
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# 8.2.3 useEffect

# 🍅 mount阶段 重要

# 1. mountEffect

/**
 * @param {function} create - 回调函数
 * @param {Array} deps - 依赖数组
 * 
*/

 const PassiveEffect = 0b000000001000000000; // useEffect
 const PassiveStaticEffect = 0b001000000000000000;

function mountEffect(
  create,
  deps,
) {
  //  如果在代码中看见 __DEV__,可以不用关心,开发环境才会执行里面的代码,生产会tree shaking
  if (__DEV__) {} 

    return mountEffectImpl(
      PassiveEffect | PassiveStaticEffect, // 按位操作
      HookPassive,
      create,
      deps,
    );
  
}
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# 2. mountEffectImpl


// 位操作 :| 、&

const HookHasEffect= 0b001;
 hookFlags = 0b100;

function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  const hook = mountWorkInProgressHook(); // 构建单向链表
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
  /*
    每个hooks都会创建个hook对象,memoizedState在useState中保存的是state
    在useEffect中保存的effect对象
  */
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    undefined,
    nextDeps,
  );
}
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# 3. pushEffect

pushEffect 创建effec对象,并形成环状链表存值与updateQueue上


function createFunctionComponentUpdateQueue() {
  return {
    lastEffect: null,
  };
}
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {

  // 创建effect对象
  const effect = {
    tag,
    create,
    destroy,
    deps,
    next:null
  };

  let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue;
  // 第一个useEffect
  if (componentUpdateQueue === null) {
  // componentUpdateQueue : {lastEffect:null}
    componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();

    currentlyRenderingFiber.updateQueue =  componentUpdateQueue
      // effect 赋值给effect.next;它们指向了内存中同一个地址
      // componentUpdateQueue.lastEffect指向effect 也就是componentUpdateQueue.updateQueue.lastEffect指向了 Effect
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
  } else { // 存在多个useEffect
    
    // componentUpdateQueue.lastEffect 就是上一个Effect对象
      const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect; 
      const firstEffect = lastEffect.next; 
      lastEffect.next = effect;
      effect.next = firstEffect;
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
    }

  }
  return effect;
}
// componentUpdateQueue.lastEffect 永远指向最新的
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useEffect(()=>{consoe.log(1)},[])
useEffect(()=>{consoe.log(2)},[])
useEffect(()=>{consoe.log(3)},[])
// 执行第一个effect
const effect1={
  create:()=>{consoe.log(1)},
  deps:[]
  next:effect1
}


// 执行第二个effect
const effect1={
  create:()=>{consoe.log(1)},
  deps:[]
  next:effect2
}

const effect2={
  create:()=>{consoe.log(1)},
  deps:[]
  next:effect1
}

// 执行第三个effect
const effect2={
  create:()=>{consoe.log(1),
  deps:[]
  next:effect3
}
const effect3={
  create:()=>{consoe.log(1),
  deps:[]
  next:effect1  // effect1指向的是effect2
}

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# 🍅 update阶段 重要

# 1. updateEffect

function updateEffect(
  create,
  deps,
) {

  return updateEffectImpl(PassiveEffect, HookPassive, create, deps);
}
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# 2. updateEffectImpl

function areHookInputsEqual(
  nextDeps,
  prevDeps,
) {

  for (let i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) {
    if (is(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
      continue;
    }
    return false;
  }
  return true;
}

function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
// updateWorkInProgressHook可以往上看,就是创建新的hook对象,不过会复用上一次存的一些信息
  const hook = updateWorkInProgressHook();

  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  let destroy = undefined;

// currentHook 可以说是老的hook
  if (currentHook !== null) {
    // 拿到上一次存的effect对象
    const prevEffect = currentHook.memoizedState;
    destroy = prevEffect.destroy;
    if (nextDeps !== null) {
      const prevDeps = prevEffect.deps;
      // 对比依赖对象,是否发生更新,没有更新就复用nextDeps
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
        return;
      }
    }
  }

  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
// deps里发生更新,就创建新的effect对象
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    destroy,
    nextDeps,
  );
}

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# 8.2.3 useRef

# mountRef (mount阶段)

看起来很简单,就是把initialValue 赋值给hook.memoizedState, 所以说只要弄懂useState、useEffect ,其他的看一眼就明白

/**
 * @param {any} initialValue - 初始化值
 * 
*/
function mountRef(initialValue) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const ref =  initialValue;
  hook.memoizedState = ref;
  return ref;
}
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# updateRef (update阶段)

拿到上一次的值并返回

/**
 * @param {any} initialValue - 初始化值
 * 
*/
function updateRef(initialValue) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const ref =  initialValue;
  hook.memoizedState = ref;
  return ref;
}
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# 8.2.4 useCallback

# mountCallback (mount阶段)

把函数和依赖数组存到hook.memoizedState,并返回函数

/**
 * @param {function} callback - 函数
 * @param {Array} deps - 依赖数组
 * @return {function} callback
*/

function mountCallback(callback, deps) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
  return callback;
}
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# updateCallback (update阶段)

对比依赖是否变化,变化就返回最新的函数,没有变化就返回上一个函数

/**
 * @param {function} callback - 函数
 * @param {Array} deps - 依赖数组
 * @return {function} callback
 * 
*/
function updateCallback(callback, deps) {
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  // prevState:[callback, nextDeps]
  const prevState = hook.memoizedState;
  if (prevState !== null) {
    if (nextDeps !== null) {

      const prevDeps = prevState[1];
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        return prevState[0];
      }
    }
  }
  hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
  return callback;
}
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# 8.2.5 useMemo

# mountMemo (mount阶段)

调用传入函数拿到返回值,把值和依赖数组存到hook.memoizedState,并返回值

/**
 * @param {function} nextCreate - 函数
 * @param {Array} deps - 依赖数组
 * @return {any} nextValue
 * 
*/

function mountMemo(
  nextCreate,
  deps,
) {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  const nextValue = nextCreate();
  hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
  return nextValue;
}
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# updateMemo (update阶段)

对比依赖是否变化,变化就返回最新的值,没有变化就返回上一个值

/**
 * @param {function} callback - 函数
 * @param {Array} deps - 依赖数组
 * @return {any} nextValue
 * 
*/

function updateMemo(
  nextCreate,
  deps,
) {
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  const prevState = hook.memoizedState;
  if (prevState !== null) {
    // Assume these are defined. If they're not, areHookInputsEqual will warn.
    if (nextDeps !== null) {
      const prevDeps = prevState[1];
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        return prevState[0];
      }
    }
  }
  const nextValue = nextCreate();
  hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
  return nextValue;
}
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# 8.3 使用hooks会遇到的问题

react hooks遇到的问题 (opens new window)

React Hooks完全上手指南 (opens new window)

在工程中必须引入lint插件,并开启相应规则,避免踩坑。

{
  "plugins": ["react-hooks"],
  "rules": {
    "react-hooks/rules-of-hooks": "error",
    "react-hooks/exhaustive-deps": "warn"
  }
}
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这2条规则,对于新手,这个过程可能是比较痛苦的,如果你觉得这2个规则对你编写代码造成了困扰,说明你还未完全掌握hooks,对于某写特殊场景,确实不需要「exhaustive-deps」,可在代码处加eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps;切记只能禁止本处代码,不能偷懒把整个文件都禁了。

# 8.3.1 useEffect相关问题

  1. 依赖变量问题
function ErrorDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const dom = useRef(null);
  useEffect(() => {
    dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1));
  }, [count]);
  return <div ref={dom}>{count}</div>;
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像这种情况,每次count变化都会重新绑定一次事件,那我们怎么解决呢?

function ErrorDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const dom = useRef(null);
  useEffect(() => {
    dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1));
  }, []);
  return <div ref={dom}>{count}</div>;
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把依赖count变量去掉吗?如果把依赖去掉的话,意味着hooks只在组件挂载的时候运行一次,count的值永远不会超过1;因为在effect 执行时,我们会创建一个闭包,并将count的值保存在闭包当中,且初始值为0

# 思路1:消除依赖

  useEffect(() => {
     // 在这不依赖于外部的 `count` 变量
    dom.current.addEventListener('click', () => setCount((precount)=>++precount); 
  }, []) // 我们的 effect 不使用组件作用域中的任何变量
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setCount也可以接收一个函数,这样就不用依赖count了

# 思路1: 重新绑定事件

  useEffect(() => {
    const $dom = dom.current;
    const event = () => {
      setCount(count);
    };
    $dom.addEventListener('click', event);
    return  $dom.removeEventListener('click', event);
  }, [count]);
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# 思路2:ref

你可以 使用一个 ref 来保存一个可变的变量。然后你就可以对它进行读写了

当你实在找不到更好的办法的时候,才这么做,因为依赖的变更使组件变的难以预测

  const [count, setCount] = useState(0);
  const dom = useRef(null);
  const countRef=useRef(count)
  useEffect(() => {
    countRef.current=count
  });
  useEffect(() => {
     // 在任何时候读取最新的 count
    dom.current.addEventListener('click', () => setCount(countRef.current + 1));
  }, []); // 这个 effect 从不会重新执行
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  1. 依赖函数问题

只有 当函数(以及它所调用的函数)不引用 props、state 以及由它们衍生而来的值时,你才能放心地把它们从依赖列表中省略。下面这个案例有一个 Bug:

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);

  async function fetchProduct() {
    const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId); // 使用了 productId prop
    const json = await response.json();
    setProduct(json);
  }

  useEffect(() => {
    fetchProduct();
  }, []); // 🔴 这样是无效的,因为 `fetchProduct` 使用了 `productId`
  // ...
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# 思路1:推荐的修复方案是把那个函数移动到你的 effect 内部

这样就能很容易的看出来你的 effect 使用了哪些 props 和 state,并确保它们都被声明了:

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);

  useEffect(() => {
    // 把这个函数移动到 effect 内部后,我们可以清楚地看到它用到的值。
    async function fetchProduct() {
      const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId);
      const json = await response.json();
      setProduct(json);
    }

    fetchProduct();
  }, [productId]); // ✅ 有效,因为我们的 effect 只用到了 productId
  // ...
}
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# 思路2: useCallback

把函数加入 effect 的依赖但 把它的定义包裹 进 useCallback Hook。这就确保了它不随渲染而改变,除非 它自身 的依赖发生了改变

function ProductPage({ productId }) {
  const [product, setProduct] = useState(null);

  const fetchProduct = useCallback(() => {
    const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId); // 使用了 productId prop
    const json = await response.json();
    setProduct(json);
  }
  }, [productId]); 
}

  useEffect(() => {
    fetchProduct();
  }, [fetchProduct]); 
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最新更新时间: 2024/6/20 00:39:57

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